Microsoft sade i veckan upp 9000 medarbetare där Xbox drabbades hårt i vågen som sköljde genom företaget. Utvecklaren The Initiative lades ned efter att ha tillbringat sju år med att starta om Perfect Dark, titeln Everwild från Rare är nu ett minne blott, anställda inom Raven Software och Sledgehammer Games - som agerat som supportstudios till Call of Duty, fick en släng av sleven. Utöver detta flera underprojekt från Bethesda Softworks, däribland ett nytt FPS från Romero Games samt ett icke utannonserat MMO från Bethesda själva; listan av drabbade kan tyvärr göras lång.
Grundaren av Arkane Studios, Raphael Colantonio, ställer in siktet mot Game Pass som en av anledningarna i helheten och anser att det är en ohållbar modell som skadat branschen i ett årtionde:
https://twitter.com/rafcolantonio/status/1941503596870369388
https://twitter.com/rafcolantonio/status/1941512826687980019
Uttalanden som fick gehör från Michael Douse på Larian Studios (Baldur's Gate III) som följde upp diskussionen och nämnde att flertalet bekanta utvecklare inte anammat Microsofts tjänst, där Microsofts "oändliga pengar" används på fel sätt:
Varpå Raphael Colantonio och Michael Douse konstaterade att Gamepass skadar försäljningen och lyfter istället Sonys variant med Playstation Plus som mer genomtänkt över tid:
https://twitter.com/rafcolantonio/status/1941516413803581493
Att Microsofts förstapartstitlar lanseras på prenumerationstjänsten dag ett betraktas av förklarliga skäl som ett dragplåster, men när vissa av dessa projekt kostar hundratals miljoner dollar väcks givetvis frågetecken kring hållbarheten i det långa loppet. Även Shuhei Yoshida har ifrågasatt strategin och förespråkade Playstation Plus under Gamescom Latam tidigare i år, trots att han numera inte längre arbetar för Sony.
Skadar Game Pass utvecklare, är tjänsten att föredra och hur djup är egentligen en portmonnä?

Allt eller inget - dag ett?