The Coalition hade gott om detaljer att berätta om Gears 5 för Xbox Series X sent i torsdags i streamen Inside Unreal. De har arbetat hårt på att förbättra spelet, och det kommer ha inställningar som i vissa fall är klart över vad PC har att erbjuda på Ultra samt multiplayer i 120 bilder per sekund (en god ursäkt att köpa ny TV kanske?). Här är var Gears 5 till Xbox Series X har att erbjuda:
Contact Shadows
- This allows extremely realistic shadowing as each pixel on screen traces back to the light source to eliminate any shadow biasing artifacts or fill in missing shadows.
Screen Space Global Illumination gated from UE4 4.24
- This feature allows us to achieve full real-time GI at 60fps/4k.
SSGI's AO pass replaces the more traditional SSAO giving a much more naturalistic broad real-time AO.
Higher particle counts.
- Our particle counts are 50% higher than PC Ultra Spec
Real Time Cinematics in 4K 60FPS
- Xbox One Cinematics were 4K 30FPS
Investigating 12OFPS Multiplayer support
Utöver ovanstående, kommer även detta inkluderas från PC-versionen:
- Higher resolution textures
- Improved anisotropic filtering
- Higher-resolution volume fog
- Higher quality depth of field
- Extremely far draw distances with high level of object detail
- Shadow resolution and shadow distance
- High-quality screen-space reflections
- Post processing improvements like bloom, lens flare, light shafts, ect.
Kort sagt verkar det finnas anledning att spela lite Gears 5 när Xbox Series X släpps, om inte annat någon omgång Horde, för att kolla in de omfattande förbättringarna.

Tack Wccftech