Det är faktiskt bara löjliga åtta dagar kvar till premiären av Gears 5, där vi får fortsätta kämpa för mänskligenhetens överlevnad på den svårt krigshärjade planeten Sera. The Coalition har redan tidigare slagit fast att kampanjen är den största i seriens historia, och en orsak till detta är att inspiration denna gång hämtats från titlar med öppna världar och rollspel.
I en intervju hos GameSpot berättar studiochefen Rod Fergusson mer om saken:
"I think the combination of RPG systems and the idea of really large levels that require traversal were challenges. I don't know that you've gotten to it in Act III, but it's really, really leaning into this sort of "Do it in whatever order you want to do it in." The idea of branching narrative and different combinations of "This is the third time I've been here, but I didn't do these first two things, so how do I talk about that?"
Trots detta är Fergusson noga med att poängtera att Gears 5 inte har någon öppen spelvärld på samma sätt som i exempelvis Rockstars spel:
"We just knew that we weren't trying to be another Red Dead or Far Cry or Ghost Recon. We were just saying, "How can we take Gears and make it feel more open and expansive without trying to go toe-to-toe with Ubisoft?" Because that's not really what this game is. We just wanted to take inspiration from genres we love to give a bit more freedom and that idea of player choice."
Är du redo att motorsåga sönder fiender, kämpa dig till våg 50 i Horde och utforska dessa öppnare spelvärldar när Gears 5 släpps på tisdag nästa vecka?
