Det var såklart en utmaning att spika regler, spelmekanik och liknande i Gears Tactics eftersom utvecklarna Splash Damage ville att det skulle bli ett kliv framåt för hela genren. Bland annat togs det klassiska rutnätet från spel såsom Xcom bort.
För att lyckas med detta, gjorde utvecklarna först ett brädspel. Detta avslöjas i en artikel hos Polygon. Genom att spela med penna och papper kunde de prova på olika scenarion, levlande och så vidare innan de började programmera. Den artificiella intelligensen hos bossarna återskapades på samma kortbaserade premisser som i andra brädspel såsom Ghostbusters, Gloomaven eller Marvel Champions
När allt sedan funkade som det skulle, kunde de börja göra en digital version av brädspelet. Förra månaden utannonserades för övrigt att det faktiskt är ett Gears of War-brädspel på väg, men om det har något gemensamt med Splash Damage Gears Tactics-prototyp är tveksamt.
Gears Tactics släpps på tisdag nästa vecka och du kommer kunna läsa recensionen här på Gamereactor dagen innan.
