Skip to main content
Gamereactor Nyheter Ghost of Tsushima
Nyheter

Ghost of Tsushima-utvecklarna inspirerades av Red Dead Redemption

Ghost of Tsushima släpps om en och en halv månad, och vi har senaste veckorna fått se mer från spelet än vi sammanlagt fått sedan det utannonserades. En sak många blivit nyfikna på är…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 juni 2020

Ghost of Tsushima släpps om en och en halv månad, och vi har senaste veckorna fått se mer från spelet än vi sammanlagt fått sedan det utannonserades. En sak många blivit nyfikna på är den öppna spelvärlden Sucker Punch bjuder på, och nu avslöjar de var inspirationen hämtats.

Det är i en intervju hos Gaming Bible som producenten Nate Fox säger såhär om saken:

"I would say the number one inspiration for the title was Red Dead Redemption - not Red Dead 2 but Red Dead Redemption, - because they did such a fantastic job bringing the fantasy of being an outlaw cowboy to life. Landscape, the way that people talk to you, the way that you move - all have it brought you into that identity. And for us, I used to say like, 'hey,' when I would try and get people excited about the game, 'think of it like as the same format as that.'"

Fox berättar även att de låtit sig inspireras av den levande världen i The Legend of Zelda: Breath of the Wild - och vi kan väl ändå lugnt slå fast att man kan ha sämre förebilder än så?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.