Ghost of Yotei kunde ha haft fler tidsresor men Sucker Punch valde att ta bort dem
Spelets creative director Jason Connell anser att det var rätt beslut, och ledde i slutändan fram till dagens höjdare...
Mindre spoilers för Ghost of Yotei, förvisso, men i spelet kan du vid vissa tillfällen resa tillbaka till Atsus barndom. Det finns några sådana ögonblick i den fullständiga versionen, men från början fanns planer på att låta funktionen vara utbredd genom hela äventyret.
I ett samtal med Vince Gilligan på Youtube sade spelets creative director Jason Connell att han blev väldigt entusiastisk över idén när den först presenterades för honom, men att teamet till slut ändå inte lyckades implementera den i så stor omfattning:
"It saddened me the day I had to cut it — to say, okay, it can't be the whole thing anymore, we have to narrow it down. But in the end, it was the right choice."
Han tillägger att om man alltid hade kunnat tidsresa hade funktionen riskerat att tappa en del av sin känslomässiga tyngd. Hur ser du på detta?






