Utvecklarna bakom det senaste Ghostbusters-spelet, som vi belönade med en inte så imponerande 3/10 i vår recension, har fått tacka för sitt. Enligt Kotaku fick studion, som heter Fireforge Games, förklara konkurs den 15 juli då de inte kunna återbetala en skuld på 12 miljoner dollar.
Enligt vad vi hört skedde detta bara tre dagar efter spelets lansering. Att spelet inte varken mottagits eller sålt väl spelar såklart en nyckelroll i detta. Spelet var rent dåligt och utvecklades på bara åtta månader, för att det skulle hinna komma ut i samband med den nya filmen.
Det verkar som att studion har flöjts av otur sedan dess start. Den grundades i Irvine, Kalifornien av före detta Blizzard-anställde Tim Campbell år 2011 och de påbörjade av lade ner produktionen av minst två MOBA-liknande projekt under de senaste fem åren. Ett av dessa, med kodnamnet Zeus, skulle ha givits ut av hårdvaruföretaget Razer. Det andra, kodnamn Atlas, finansierades av kinesiska utgivaren Tencent, som också äger 37 % av Fireforge. Studion är nu skyldiga Tencent 11,3 miljoner dollar. Som om inte detta vore nog är de nu också insnärjda i en legal tvist med Singapore-baserade Productions Min, som ägs av Razers boss Min-Liang Tan.
Tan hävdar att Fireforge inte har hedrat deras affärskontrakt under utvecklingen av Zeus, och att de använt pengarna de fått från Razer till arbetet med Atlas tillsammans med Tencent. Fireforge menar dock attde började arbeta på Atlas först när Razer slutat betala dem.
Tim Campbell har inte gett ett uttalande.