Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Google Stadias ljumma lansering var en lättnad för Microsoft och Sony

När Google intog GDC-scenen i mars för att utannonsera Stadia, verkade de ha en produkt på gång som skulle kunna skaka om Xbox och Playstation rejält. Exakt vad som hände efter det, vet vi…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 december 2019

När Google intog GDC-scenen i mars för att utannonsera Stadia, verkade de ha en produkt på gång som skulle kunna skaka om Xbox och Playstation rejält. Exakt vad som hände efter det, vet vi inte, men Stadia släpptes förra månaden i ett tämligen ofärdigt skick, och flera analytiker rapporterade att försäljningen inte var vad Google hade hoppats på.

Några som tydligen inte hänger läpp för det är Microsoft och Sony. I en rapport hos Kotaku berättar nu ansedde speljournalisten Jason Schreier, att företag varit oroliga för Googles framfart, men att de nu känner sig mer trygga:

"Both companies (...) had been terrified of Google's entry into the video game space after rumors started circulating in early 2018 that the tech conglomerate was doing something big. Over the past couple of years, a number of developers have remarked to me that staff at both PlayStation and Xbox would talk frequently and reactively about Google's plans, emphasizing each company's own response to streaming as a result.

After the tepid launch of Stadia last month, however, the threat of Google appears to have been overstated," and now Sony and Microsoft are reportedly only focusing on the "battle" between them, which will be "one of gaming's biggest stories in 2020."

Google bygger dock vidare på Stadia som undan för undan blir allt bättre. I takt med att spelbiblioteket och prissättningen fixas samt att den långtgående integrationen med Youtube och 4G till smartphones finns på plats - kan Google mycket väl komma att bli en blytung utmanare.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.