I dagens Gamereactor Academy så vankas ett dubbelt inslag där vi både träffar nya Unity-bossen John Riccitiello samt får en presentation av utvecklingsverktyget Unity från IT University i Köpenhamn (ITU), med fokus på shaders och rendering.
John Riccitiello är mest känd för att under många år ha varit chef för Electronic Arts. Han började sin bana där 1997 och jobbade till 2004 då han befordades till president and chief operating officer. Han grundade sedan Elevation Partners, och via dem köpte han upp både Bioware och Pandemic Studios för att senare sälja till EA. Han återanställdes av EA 2007 och var därefter chef tills han slutade 2013. Nu jobbar han alltså med Unity och hans formella titel är CEO of Unity Technologies. Han sitter även med i board of directors hos Telltale Games.
Under denna intervju berättar han om sin vision, hans tankar om framtiden, vad han lärt sig under resans gång och vad han tycker Unity tillför utvecklare och spelvärlden.
Presentationen av Unitys shaders och rendering från ITU lär dig lite grafiska trick du kan ta till samt demonstrerar effekter som kan skapas där det bland annat gås igenom noise, particle lighting, smooth fading, procedural texturing och mycket annat.
Avsnittet visas idag klockan 19:00 för alla som prenumererar på Gamereactor Academy.
Gamereactor Academy erbjuder en serier videos som på ett pedagogiskt sätt ger dig kunskap om spelutveckling, inspiration och utbildning samt ger en bra grund för hur du ska kunna gå vidare med att själv en dag bli spelutvecklare. Det vankas både praktik och avslappnade diskussioner i ämnet.
Gilla Gamereactor Academys Facebook-sida för automatiska uppdateringar och information.