Skip to main content
Gamereactor Recensioner Group S Challenge
Recensioner Group S Challenge

Group S Challenge

Det är nästan pinsamt uppenbart hur gärna Capcom vill göra ett eget Gran Turismo. Petter sågar vidare...
Petter Hegevall Filmbolag 23 oktober 2003

Det är nästan pinsamt uppenbart hur gärna Capcom vill göra ett eget Gran Turismo. Både med Auto Modellista och nu detta spel misslyckas man fatalt och det borde vara bevis nog för att det krävs mer än billicenser för att plagiera Polyphonys numer klassiska spelserie.

Group S Challenge är ett smått desperat sammansatt racingspel som trots vedervärdig spelbarhet och hopplöst ljud lyckas skapa ett ganska bra första intryck, åtminstone på mig. Lättnavigerade och snygga menyer tar mig snabbt ut på banan där grafiken till en början känns snygg. Det visar sig dock snabbt att Group S Challenge, precis som Capcoms Devil May Cry 2, Product Number 03, Dead Aim och Chaos Legion bara är yta och noll substans. Detta är kort och gott värdelös smörja.

Spelkontrollen är till att börja med oerhört dålig och de cirka 50 bilmodellerna som finns inkluderade är lika bångstyriga som meningslöst tråkiga att kontrollera. Tillkommer gör ett smått värdelöst, ihopstressat karriärläge som känns som ett skämt i jämförelse med exempelvis Sega GT 2002. Group S Challenge är faktiskt snäppet sämre än det klart undermåliga Auto Modellista. Jag säger som Robinson-Erold skulle ha sagt: "De e så man får schämmes tamefan".

Ytterligare betyg

Grafik
6 / 10
Ljud
2 / 10
Spelbarhet
2 / 10
Hållbarhet
1 / 10
2
Undvik av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Att jag slipper spela mer...
Nackdelar Att jag tvingades spela fem timmar...
Nätverksbetyg Genomsnitt över 2 Gamereactor-utgåvor
4,5 spridning 2–7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 2
Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
2
Undvik Nätverksbetyg över 2 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Capcom
Utgivare Capcom
Testat på Xbox
Genre Racing
Plattformar
Xbox
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.