Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Division 2
Nyheter

GRTV @ E3 2018: Vi snackar The Division 2 med Ubisoft

Under pågående E3 haffade våra utsända Mathias Karlson, game director för The Division 2, för att få veta mer om den öppna spelvärlden, de nya puffrorna, hur end-game ska hanteras och hur det utvecklats…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 juni 2018

Under pågående E3 haffade våra utsända Mathias Karlson, game director för The Division 2, för att få veta mer om den öppna spelvärlden, de nya puffrorna, hur end-game ska hanteras och hur det utvecklats från originalet.

Karlson berättade bland annat stolt hur de "made the open world in The Division 2 so alive... both enemy factions and the civilians are out there targetting different tactical locations, resources, acting on needs and goals. Which doesn't just generate movement and conflict and emergent things happening, but also of course activity to you, and surprise.

Like, running around the city is really interesting because you don't know what's going to happen around the next corner, and your actions helping them, you will see that translate into them getting more capable, the civilians of the world, but also their homes, their little fortresses of hope in a way, the settlements, are going to reflect that."

Det låter såklart mumma deluxe och han fortsatte med att förklara hur du kan hjälpa civilister där "you are going to see them becoming more capable by you helping out".

The Division 2 släpps till PC, Playstation 4 och Xbox One den 15 mars nästa år. Intervjun i sin helhet hittar du nedan och där finns väldigt mycket bra information. Under den finns även det gameplay som visades på Ubisofts presskonferens.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.