Skip to main content
Gamereactor Nyheter Assassin's Creed: Rogue
Nyheter

GRTV: Isberg och blöta krig i Assassin's Creed: Rogue

Assassin's Creed: Rogue har beskrivits som slutet på den nordamerikanska Assassin's Creed-trilogin och det släpps som bekant till Playstation 3 och Xbox 360 under hösten. Vi haffade associate producer Karl Luhe för att få…
Jonas Mäki Editor Sweden 29 augusti 2014

Assassin's Creed: Rogue har beskrivits som slutet på den nordamerikanska Assassin's Creed-trilogin och det släpps som bekant till Playstation 3 och Xbox 360 under hösten. Vi haffade associate producer Karl Luhe för att få veta mer om den tempelriddare som hamnar mitt i smeten i spelets story:

"We're really telling the story of why were there so few assassins in North America in Assassin's Creed III. And the reason is because of this man Shay Patrick Cormack our hero of Assassin's Creed: Rogue."

Luhe berättade även om hur de använt sig av flera studios under utvecklingen av Rogue, där Ubisoft Sofia (Assassin's Creed III: Liberation) stått för merparten medan hans egen studio (Singapore) gjort krigen till havs:

"We want to be true to our fantasy in whatever we do in Assassin's Creed. We look at the setting and whether naval is relevant or not. So Unity don't have naval cause it's set during the French revolution in Paris it doesn't really fit. For us we're set during the French-Indian War, the 7 Year War it's often called, in the 1750's. And we're choosing the North American theatre to look at that battle and there was a lot of fighting around the Gulf of St. Lawrence just off the eastcoast of Canada and it obviously involved naval."

Vi pratade också mer om isbergen i spelet, vilka tydligen har en större funktion än många nog trott, samt frågade om chanserna för en HD-version av Assassin's Creed: Rogue till de nya konsolerna. Men allt sådant (och mycket mer) får ni svaren på i nedanstående intervju.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.