Skip to main content
Nyheter

GRTV: O'Connor mycket nöjd med Halo 5 Warzone

Det finns förmodligen ingen som kan mer om Halo än Frank O'Connor, vars formella titel just nu är franchise development director. Under E3 förra veckan fick Gamereactor chansen att prata med honom om en…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 juni 2015

Det finns förmodligen ingen som kan mer om Halo än Frank O'Connor, vars formella titel just nu är franchise development director. Under E3 förra veckan fick Gamereactor chansen att prata med honom om en av de stora nyheterna i Halo 5: Guardians - nämligen 12 vs 12 Warzone, men även storyn som denna gång vävs ihop av flera berättelser:

"It looks chaotic. But our UI and game flow is so easy to understand, so everyone knows what their job is and what the next thing they need to be doing is."

O'Connor berättade även mer om filosofin bakom Warzone. Ett koncept som tar precis allt Halo är känt för och kastar in det i mixen ("
we wanted to build a multiplayer mode that actually used all of the Halo sandbox - vehicles, physics, AI, head to head combat, PvE combat"
) samt erbjuder alla tänkbara upplägg Halo-spelare kan tänkas vilja ha.

"We've players that only play campaign, those that only play multiplayer. We've players that only play a single mode in multiplayer. And getting those guys to do other things is really good for our community and for the gameplay experience. The more players we have doing more things, the better the experience is for everyone. So we wanted to build a mode that actually had something for everyone.

It's an easy thing to say, but a really hard thing to get right. But I think we've actually nailed it."

Kolla in hela denna intervju med Halo-oraklet själv, där han han även avslöjar hur händelserna i Halo 4 påverkar Halo 5: Guardians, hur Master Chief förändrats och förklarar den animerade serien närmare.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.