Game Developers Conference 2019 i San Francisco (Kalifornien, du vet) är slut men under ett par finfina dagar vällde det in speljournalister och spelutvecklare. Bland dessa återfanns två pyttesmå människor vid namn Bengt och Lisa, båda före detta Gamereactor Sverige-skribenter som idag pysslar med redaktionellt material för den brittiska utgåvan av GR. Denna intervju du precis klickat på innehåller ett snack med Square Enix egen Tai Yasue om nysläppta rollspelspärlan Kingdom Hearts III.
"I think we wanted to exceed our fans' expectations, so in a way I guess it was hard. But I guess we were aiming towards doing the most we could, and you hear a lot of stories about game development and how they're cutting things off, intermitting things because of the cost for example, or the schedule. I really felt that we were able to do everything we really wanted to do in the game, so it feels very full to me, there's a lot of content there."