Du vet hur det fungerar vid det här laget. Varje dag klockan 16:00 drar vi igång något som vi valt att döpa till Gamereactor Live där skribenter från hela vårt 14 länder starka nätverk klämmer lite på aktuella titlar, av olika slag och typ. Under gårdagen mös vi en stund tillsammans med nysläppta praktfiaskot Left Alive och om du missade detta kan du se en repris av hela kalaset här.
Missa inte vår recension, heller: Klicka här för att läsa!
"Rent spelmässigt har Square Enix marknadsfört Left Alive som ett actionspel med fokus på stealth och även fast tanken med att kopiera en av spelhistoriens mest älskade följetonger inte är särskilt dum egentligen, har teamet bakom denna titel misslyckats fatalt på varenda avgörande punkt. Spelkontrollen är hemsk. Klumpigt avig, klunkigt bångstyrig och sådär gammalt hemsk som vissa spel känns. Smyg-delarna är förutsägbart usla eftersom den artificiella intelligensen hos fiendesoldaterna går att likställa med de lejda hejdukarna i Rogue Warrior (som fortfarande får mig att skratta bara jag tänker på dem). Det finns också en rätt kraftig (och ordentligt korkad) obalans i hur upplägget, designen och mekaniken motverkar spelarens måsten i det här spelet som också är ett tecken på att Left Alive stressats fram av ett team som inte riktigt haft någon aning om vad tusan de sysslat med. Främst eftersom varenda liten del av spelet är nedlusad med så pass många fiender att det i kombination med den usla spelkontrollen nästan aldrig går att smyga förbi dem, åtminstone inte annat än på ren tur, någon gång ibland."