Skip to main content
Gamereactor Nyheter Assassin's Creed: Unity
Nyheter

GRTV: Ubisoft satsade allt på ett öppet Assassin's Creed

Creative director för Assassin's Creed: Unity, Alex Amancio, gjorde oss sällskap i Köln för att prata om seriens riktiga debut i den nya generationen. En av de stora nyheterna är öppenheten och friheten man…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 augusti 2014

Creative director för Assassin's Creed: Unity, Alex Amancio, gjorde oss sällskap i Köln för att prata om seriens riktiga debut i den nya generationen. En av de stora nyheterna är öppenheten och friheten man får jämfört med tidigare delar, något vi frågade om:

"If you look back to [Assassin's Creed], assassinations were sort of structured like that. The problem is the game lacked enough of the mechanics to make it diverse enough, right, so it became repetitive. But if you look at a game like [Assassin's Creed II], there was a lot of variety, but it was a little bit more linear. For this next-generation what we strongly believe is that we can have both of those things."

Han fortsätter med att prata om hur de jobbat för att ska ett mer öppet äventyr och hur de satsade allt på att få det att fungera:

"We can have a game that is more open because we have all of those legacy elements that we've learned through multiple iterations. Like, we know how to make this game varied, and because we also knew how to make it more open - although it was very challenging and we couldn't do it before - now we just decided to bet everything on it right, and really try to work very hard, for the past four years actually, to get a mission structure that actually works like this."

Kolla in intervjun i sin helhet här nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.