Skip to main content
Gamereactor Nyheter Mafia III
Nyheter

GRTV: Vi pratar med Mafia III-producenten

Mafia III-utannonseringen på Gamescom bjöd på flera överraskningar med en ny tidsera, en ny familj att ta hand om och dessutom kämpar vi denna gång mot traditionell maffia.För att få veta mer träffade vi…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 augusti 2015

Mafia III-utannonseringen på Gamescom bjöd på flera överraskningar med en ny tidsera, en ny familj att ta hand om och dessutom kämpar vi denna gång mot traditionell maffia.För att få veta mer träffade vi Hangar 13-bossen och tillika preoducenten för spelet, Haden Blackman, som hade massor av spännande att förtälja.

Angående till kopplingar till Mafia II sade han bland annat:

"We wanted to follow the tradition of moving it forward in time, so that's why we decided to put it in the ‘60s, but from very early on we knew we wanted Vito in the story to tie it back to Mafia II, to make it feel like one cohesive universe. And we reference other characters and other events and there'll be some other surprises along the way I think for fans of the franchise."

Vi passade även på att fråga Blackman om grafiken och teknologin som driver Mafia III:

"We haven't revealed the name of it yet, but it's all proprietary that we've built within Hanger 13. Some of it is tech that we've rolled over and have upgraded and improved from Mafia II, so there was definitely a solid foundation to build on for new-gen. But a lot of it is wholly new as well. We have a really solid tech team, hopefully it shows in the demo. I think the lighting's incredible, the variety of the pedestrians, the density of the pedestrians, are all pretty phenomenal."

Det pratades även om bilkörning, det faktum att huvudpersonen har med sig tre kumpaner och nyheten att det helt kommer saknas multiplayer - samt mycket annat. Kort sagt en ovanligt matig och intressant intervju för dig som vill veta mer.

Här är även utannonseringstrailern för Mafia III om du vill fräscha upp minnet något...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.