Skip to main content
Nyheter

GRTV: Vi pratar zombie-överlevnad med Techland

GRTV träffade nyligen lead game designer för det lovande Dying Light, Maciej Binkowski, och tog tillfället i akt att fråga honom om Techlands parkour-inspirerade zombie-titel. Bland annat berättade han: "At first you're kind of…
Jonas Mäki Editor Sweden 16 juli 2014

GRTV träffade nyligen lead game designer för det lovande Dying Light, Maciej Binkowski, och tog tillfället i akt att fråga honom om Techlands parkour-inspirerade zombie-titel. Bland annat berättade han:

"At first you're kind of clumsy, and so - you develop your character by doing - so if you want to get better at free-running, you only have to do that; jumping, climbing, sliding. On the other hand, if you want to be better at combat, well, you have to start smashing those skulls."

Som spelare har man alltid ett val att variera sin spelsitil. Binkowski förklarar:

"In Dying Light combat is just an option, and many times as you've noticed it's not the best choice, it's better to hide, it's better to run away. This world is dark, this world is dangerous, and it's up to you to choose how you want to survive in it."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.