Vi skriver ju recensioner på så gott som alla spel som når butikshyllorna. Det har vi ju faktiskt gjort sedan september 2002. Text är roligt, och tränar hjärnan lite samtidigt som du som läser, får ta del av god komik eller/och informativa köpråd (eller varningar). Men ibland vill man inte läsa, utan kika på en video istället. Höra två danskar prata engelska, om ett spel som man är intresserad av att införskaffa. Och då är ju våra videorecensioner via Gamereactor TV en bra grej. I den senaste av dem delar vi ut betyg på besvikelsen som stavas Fallout 76.
Missa inte den skrivna recensionen: Länk
"Folk som fann manusarbetet i Fallout 4 bristfälligt och stundtals överflödigt kanske jublar över att slippa dessa delar av upplevelsen i ödemarken, men det är svårt att förneka hur papperstunn upplevelsen är utan dessa komponenter. För spelet är inte utan en story och uppdrag vi kan ta del av, men alla dessa levereras genom radiostationer, datorer och ljudkassetter vi kan hitta under våra resor. Detta gör uppdragen oerhört opersonliga och mera en kall funktion för att utforska kartan och samla erfarenhetspoäng än inlevelse med finess. Spelets primära story kretsar samtidigt ganska klipskt kring anledningen till att vi är ensamma på denna enorma spelkarta, men är presenterad med en känsla av att vi själva missat allt spännande och vandrar i skuggan av karaktärer vars spännande äventyr hänt sedan länge.
Det är få uppdrag som känns mer detaljerade än patrulluppdragen i Destiny-spelen där vi får en kort ljudinspelning med korta instruktioner för något monotont vi ska göra eller hitta. Ofta är det att gå från punkt A till punkt B och kanske förinta något hot, starta en dator eller liknande. Vi har även små händelser som dynamiskt dyker upp på kartan där vi får chansen att stoppa kanske en hord av farmrobottar som fått spratt eller ta över en fabrik som kan belöna oss med resurser om vi lyckas hålla vågor av ghouls borta. Dessa händelser belönar oss ofta med skrot eller utrustning (som vi får ur tomma etern antar jag) utöver vad vi själva kan plocka upp och vi vandrar vidare potentiellt rikare än innan. Jag gav ganska snabbt upp om tanken att aktivt jaga uppdrag och försöka luska ut mer om världen trots de korta stunder jag kanske hittade små intressanta inspelade mikroberättelser från de som försökte överleva innan vi spelare befolkade spelvärlden."