Skip to main content
Gamereactor Nyheter Horizon: Zero Dawn
Nyheter

Guerrilla om varför Horizon: Zero Dawn inte har multiplayer

Innan Horizon: Zero Dawn visades upp på Sonys E3-konferens ifjol hade det länge tisslats och tasslats om att Guerrilla var i full färd med att pilla på ett stort rollspel, så det var kul…
Oliver Thulin 17 januari 2016

Innan Horizon: Zero Dawn visades upp på Sonys E3-konferens ifjol hade det länge tisslats och tasslats om att Guerrilla var i full färd med att pilla på ett stort rollspel, så det var kul att äntligen få se vad det är vi har att förvänta oss när spelet släpps. Att få utforska en enorm, grönskande värld och jaga stora robotdinosaurier med futuristisk pil och båge i rollen som Aloy står på menyn. Vad som inte står på menyn är någon form av multiplayer-läge.

I en intervju berättar studions egna executive producer Mark Norris varför.

Han säger: "There are questions as to why a multiplayer will not do. The reality is that we are putting together a new IP. We are making a new franchise for the first time in 10 years and what we really want to do is improve the experience for the player. When you get to face these machines as Aloy, with this great character, who is the real star of the story and everything that happens, have this connection with her, what happens when you add the elements of multiplayer? You play as a supporting character? How does that work?"

Norris pekar mot The Witcher 3: Wild Hunt och drar parallellen att deras nya spel är likt CD Projekt Reds epos i det avseendet.

"It [The Witcher 3] is an action RPG with a single player experience. I think we're similar in that way, we want this to be the story of Aloy. Although a multiplayer mode is great and maybe we can think of something for the future, we want Horizon Zero Dawn's story to be about Aloy and it's going to be fantastic when you play it."

Vi tycker å andra sidan inte att alla spel behöver multiplayer, precis som alla spel inte nödvändigtvis behöver en påklistrad singleplayer-kampanj. Vad tycker du?

Fullständig profil 2 008 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.