Skip to main content
Nyheter

Halo hjälpte Microsoft att designa Xbox-styrspakarna

Att analoga styrspakar är en lika obligatorisk sak i dagens spelklimat är lika självklart som att Jonas Mäki älskar finska lakritspipor. Men det brukade inte alltid vara så. Microsoft har i en nygjord intervju…
Petter Hegevall 11 juli 2014

Att analoga styrspakar är en lika obligatorisk sak i dagens spelklimat är lika självklart som att Jonas Mäki älskar finska lakritspipor. Men det brukade inte alltid vara så. Microsoft har i en nygjord intervju med den eminenta prylsidan Gizmodo hur man tänkte inför designandet av Xbox-handkontrollen "The Duke" samt hur viktigt Halo var i utvecklingen av företagets första riktiga handkontroll (jo-jo, vi känner visst till Sidewinder men still...).

Albert Penello, Xbox director of product planning:
"A D-pad is great for many games (well, just about every game up to the early 2000s!) but was a legacy of 2D consoles. As consoles evolved more 3D, analog input became more important. Xbox grew-up in the 3D world. For instance the rising popularity of first person shooters, especially Halo, which we prototyped against early in development, meant we built a controller in a time where 3D was hitting its stride and optimized for those types of games."

Tack, Gizmodo

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.