Att analoga styrspakar är en lika obligatorisk sak i dagens spelklimat är lika självklart som att Jonas Mäki älskar finska lakritspipor. Men det brukade inte alltid vara så. Microsoft har i en nygjord intervju med den eminenta prylsidan Gizmodo hur man tänkte inför designandet av Xbox-handkontrollen "The Duke" samt hur viktigt Halo var i utvecklingen av företagets första riktiga handkontroll (jo-jo, vi känner visst till Sidewinder men still...).
Albert Penello, Xbox director of product planning:
"A D-pad is great for many games (well, just about every game up to the early 2000s!) but was a legacy of 2D consoles. As consoles evolved more 3D, analog input became more important. Xbox grew-up in the 3D world. For instance the rising popularity of first person shooters, especially Halo, which we prototyped against early in development, meant we built a controller in a time where 3D was hitting its stride and optimized for those types of games."