Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo Infinite
Nyheter

Halo Infinite får raytracing till PC efter lanseringen

Halo Infinite har varit under utveckling otroligt länge som spekuleras vara ett av tidernas dyraste spel att utveckla, men nu närmar sig lanseringsdagen den 8 december med stormsteg. Men för att få ut det…
Jonas Mäki Editor Sweden 23 oktober 2021

Halo Infinite har varit under utveckling otroligt länge som spekuleras vara ett av tidernas dyraste spel att utveckla, men nu närmar sig lanseringsdagen den 8 december med stormsteg. Men för att få ut det jättelika spelet i tid till julhandeln, har utvecklaren 343 Industries valt att släppa det i etapper, där exempelvis co-op i kampanjen och Forge Mode läggs till senare.

Detsamma gäller raytracing för PC, som i en ny blogguppdatering beskrivs som en "högsta prioritet" efter lanseringen. De skriver:

"We're looking forward to working closely with AMD to bring raytracing to Halo Infinite. Raytracing is one our top development priorities post-launch and look forward to sharing more soon."

Enligt 343 Industries kommer samarbetet med chiptillverkaren AMD ta PC-versionen av spelet till nya höjder:

"For over two years, we've been working closely with AMD to make Halo Infinite a spectacular experience for PC players. Working with AMD helped us make game title optimizations that benefit a vast range of hardware and device endpoints."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.