Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo Infinite
Nyheter

Halo Infinites brist på innehåll skrämmer bort streamare

Det har varit allmänt känt bland fans i flera månader att även om Halo Infinite var en gigantisk succé när det lanserades, har live service-projektets beroende av kontinuerliga uppdateringar, och väntan på den kommande…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 april 2022

Det har varit allmänt känt bland fans i flera månader att även om Halo Infinite var en gigantisk succé när det lanserades, har live service-projektets beroende av kontinuerliga uppdateringar, och väntan på den kommande andra säsongen, varit alldeles, alldeles för lång.

Detta har naturligtvis konsekvenser på antalet aktiva spelare, men också för hur mycket tid spelet får på olika streamingtjänster. Rock Paper Shotgun har tittat lite mer på detta och har sett att den så kallade "Peak Twitch Viewing" har sjunkit från 200 000 samtidiga tittare till cirka 10 000 samtidiga tittare sedan lanseringen i december.

Dessutom har de talat med professionella streamers som kallar spelets popularitet "onormalt låg" för ett så stort namn. Inte bara det, streamers som Arrrash säger att den kommande andra säsongen inte nödvändigtvis kommer att ändra på det:

"Content creators like Arrrash aren't convinced that 343's outlined plans will change the state of the game. "Unless we start to see bigger features added the seasons will just be small upticks that fade away in a month or so," he tells me. Arrrash's says his views have more than halved in the first three months of Season One, so more of the same content doesn't inspire hope. Hrebinka agrees, and says that "nobody will care if Infinite eventually has enough content to rival games that launched years ago if it takes baby steps every few months."

Vi rekommenderar att du läser hela artikeln hos Rock Paper Shotgun. En sak verkar vara säker, och det är att 343 Industries har en styv uppgift framför sig om de vill få spelet att nå samma popularitet som det hade för några månader sedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.