Även om den allmänna uppfattningen verkar vara att multiplayer-delen av Halo Infinite är lysande (vi har en "review in progress"-lösning på gång), har det funnits två stora klagomål: spelet saknar en riktig Team Slayer-lista, och XP-systemet är långsamt och oprecist.
Det sistnämnda har fått den hårdaste kritiken eftersom du inte får XP på samma sätt som tidigare. Istället får du i uppgift att slutföra dagliga och veckovisa utmaningar, vilket innebär att du blir utan XP i matcher där du inte lyckas med någon. Detta gör framskridandet i nivåer väldigt långsamt för folk som bara vill spela och inte försöka klara specifika utmaningar som inte passar ens spelstil.
Nu erkänner 343 Industries att detta inte var den bästa lösningen och kommer att ändra det redan denna vecka, vilket också har vissa konsekvenser som du kommer kompenseras för. 343 Industries community manager John Junyszek förklarar på Twitter:
"To address the feedback on Battle Pass progression we will be making targeted tunings to our model later this week. To start, we'll be adding "Play 1 Game" challenges to help make sure you consistently progress through the Battle Pass by playing matches the way you want.
We'll also be adjusting, fixing bugs with, and removing some Weekly Challenges based on your feedback. These tunings to challenge difficulty will help you progress through Weekly Challenges faster and thus directly speed up your progress through the Battle Pass. When we make this update, we'll need to reset your Challenges, including your progress towards Weekly ones. To make up for this reset, we'll be granting this week's Ultimate Reward, the Sigil Mark VII Visor, to everyone who logs in from Nov 23 - Nov 30.
Additionally, we will be doubling the duration of 2XP Boosts to now last 1 hour as opposed to 30 mins. We hope this helps people get the most out of them, especially during those longer BTB sessions. We'll be watching these changes closely to make sure they have the positive impact we all want on your progression. This is only our first step - we are committed to continue evolving these systems but it will take time. Thanks for joining our beta, and keep the feedback coming!"
Multiplayer i Halo Infinite är fortfarande i betafasen och släpps officiellt den 8 december, så förändringar som dessa är inte oväntade. Allt detta låter lyckligtvis som steg i rätt riktning enligt oss, men vad tycker du?
