Skip to main content
Nyheter

Halo-onlinerollspelet påstås ha lagts ned för att Xbox-chefen ville ha högre bonus

Doom-utvecklaren Sandy Petersen delar nu med sig av information om ett spel som vi tidigare visste hade existerat, men som aldrig släpptes...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 november 2025

Nästa år är Master Chief tillbaka i äventyret som startade allt.

Vi vet sedan tidigare att Microsoft fram till någon gång runt 2010 arbetade på ett onlinerollspel baserat på Halo. Enligt Doom-level designer Sandy Petersen, som även har arbetat med Quake och Age of Empires, utvecklade det numera nedlagda Ensemble Studios en påkostad MMO-version av Halo med arbetsnamnet Titan. Projektet lades dock ner för att skydda bonusutbetalningen till dåvarande Xbox-chefen Don Mattrick:

"In 2008, Ensemble Studios started planning a gigantic MMO set in the Halo universe. We code-named it Titan. It was to take place tens of thousands of years ago, before the Halos were set off & destroyed all sentient life in the Galaxy."

Han berättar också att vi i äventyret skulle axla rollen som Forerunners eller Covenant, och att det utspelade sig långt bakåt i Halo-historien, alltså före Master Chief samt kriget mellan UNSC och Covenant. Petersen fortsätter:

"You could play either as Forerunners or their enemies, the Covenant. The Flood, of course, was in the game, but not playable. We had quest lines all worked out, homeworlds for all the species, etc. etc."

Han nämner dessutom att Microsoft uppskattade att spelet skulle kunna dra in upp till 1,1 miljarder dollar - en imponerande siffra, särskilt med tanke på att detta gällde redan år 2008. Trots det lades dock projektet ner, och Petersen beskriver beslutet så här:

"It was all brought to naught when Don Mattrick realized that his stock bonus was based on the income MS had from games in 3 years. You see, we estimated 3.5 years to finish Titan if we did it right. And that's beyond Mattrick's drop dead date.

So by firing ALL of Ensemble, he didn't have to pay for our expensive studio for 3 years and he didn't care about Titan.

All he lost was a game studio who never sold less than 3 million copies of everything we made. I don't believe he did justice to MicroSoft stockholders but hey - Don started as an EA hatchet man so what would you expect?"

Tror du att ett Halo MMO skulle ha blivit en stor succé under denna era - och hade du själv velat spela ett sådant projekt?

https://x.com/SandyofCthulhu/status/1982965186781954468

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.