Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo Infinite
Nyheter

Häng med på en rundtur hos Halo Infinite-utvecklarna 343 Industries

Halo Infinite är förmodligen det mest efterlängtade lanseringsspelet till Xbox Series X, och väntas släppas sent i år. Då väntar ett nytt äventyr där Master Chief återigen spelar huvudrollen, där 343 Industries försökt lyssna…
Jonas Mäki Editor Sweden 11 februari 2020

Halo Infinite är förmodligen det mest efterlängtade lanseringsspelet till Xbox Series X, och väntas släppas sent i år. Då väntar ett nytt äventyr där Master Chief återigen spelar huvudrollen, där 343 Industries försökt lyssna till kritiken mot deras tidigare båda spel; Halo 4 och Halo 5: Guardians.

I en dagsfärsk utvecklardagbok, får vi nu följa med bakom kulisserna hos 343 Industries, samt att vi får träffa flera av de nyckelpersoner som gör Infinite. Det berättas även om arbetet i allmänhet samt om den helt nya grafikmotor som tagits fram för ändamålet, nämligen Slipspace Engine. Enligt franchise director Frank O'Connor är denna framtiden för Halo:

"We had to create an engine more powerful for next-generation development. but also more nimble so that creatives and engineers are able to work more easily and iterate faster. This technical groundwork is vital to build a platform for the future of Halo."

Spelets technical director, David Berger, slår även fast att "you have to make tools that allow you to make new features that maybe weren't thought about, you've gotta give the content creators room to ideate outside of that". Hans kollega Tom French berättar dessutom att studion nu kan sjösätta och testa prototypidéer snabbare än någonsin förr, tack vare denna nya teknologi.

Med dessa nya verktyg till hands, en ny konsol och en mer öppen dialog med spelarna - låter det onekligen som att det är rejäla ambitioner för Halo Infinite. Kolla in videon nedan, den är väldigt intressant för Halo-fans.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.