Att Bethesdas spel är fulla av karaktärer med, milt sagt, ganska lustiga miner är lite av ett stående skämt och även i deras senaste skapelse Starfield så är inte alla ansiktsanimationer helt klockrena. Nu har vi äntligen en förklaring, eller åtminstone en teori signerad Delaney King som arbetat på spel som bland annat Dragon Age och God of War. Hon nämner att diverse muskler i ansiktet saknar sammandragningar vilket bidrar till det livlösa och oäkta leendet som karaktärer tycks dras med. Hon refererar också till András Arató (från memen Hide the Pain Harold) för att utveckla sitt resonemang kring detta. I en tråd på X går hon genom detta och visar exempel med bilder och refererar till hur bland annat orbicularis oculi-muskeln inte dras samman som den borde göra. vilket skapar karaktärernas oäkta leenden.

Vidare säger King: "Faces are hard. A bunch of people across several departments have to coordinate and have the money and time to do it right. And the odds of them all knowing both human facial anatomy, expressions and visual communication queues isn't high."
