Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter
Warlock

Hasbro-chefen förklarar varför de inte är intresserade av live-service

Det finns flera stora fördelar med sådana spel, men Chris Cocks är väl medveten om de potentiella nackdelarna...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Hasbro har en enorm mängd starka varumärken till sitt förfogande, och företaget planerar att förvandla många av dem till storsäljande spel. Bolaget satsar en miljard dollar på att skapa förhoppningsvis riktigt bra spel, men inga av de kommande titlarna kommer vara live service-spel (vilket vi misstänker att ni inte blir ledsna över?).

Varför då, kanske du undrar? Hasbros vd Chris Cocks förklarade beslutet i en intervju hos The Game Business och säger:

"You can invest $100 million to build a really great mobile game, or a really great games-as-a-service, like a shooter. And the upside is you make billions and billions. But how many people achieve that upside? It's very low single-digit percentages, if even that. The downside is you don't make anything back, and it's basically a wash."

Hasbro är därför betydligt mer intresserat av det Cocks kallar "traditionella spel", alltså actionäventyr, rollspel och liknande. Chris Cocks fortsätter:

"If you invest a fair amount of money and give a fair amount of time to a talented team to do a more traditional game, you probably won't make billions, but your chances of at least making your money back is much higher. And even if you fail, you're probably making 50, 60, 70 cents on the dollar back.

So, when we just looked at the risk-reward equation of that and we looked at the design sensibilities we have — frankly the kind of games we like to play, and I'm more of a traditional gamer — we felt that to be the safer route. I think there's always going to be demand for good games that deliver a nice 40 to 50-hours worth of content set at a fair price."

Samtidigt som vi då och då ser något enstaka live service-spel dyka upp och ta över världen, så går det inte längre att bortse från att väldigt, väldigt många spel floppar nuförtiden. Mångmiljardsatsningar som Concord, Highguard och sannolikt även Marathon hamnar alla under det paraplyet, oavsett hur mycket spelarna som faktiskt kör dem tycker om titlarna. Det betyder dock inte att Hasbro garanterat kommer få tillbaka sin satsade miljard (med vinst).

Först och främst måste företaget leverera starka spelupplevelser och fånga folks uppmärksamhet genom kvaliteten på sina produkter - och det är givetvis en stor utmaning i sig.

Warlock
Ett av de spel som Hasbro arbetar med är det nya D&D-action- och äventyrsspelet Warlock, som är planerat att släppas 2027.

Relaterade texter



Loading next content