Skip to main content
Gamereactor Nyheter Red Dead Redemption 2
Nyheter

HDR-stödet i Red Dead 2 är tydligen "fake"

HDR (high dynamic range) är hetare än en riktigt het (friterad) potatis just nu och många gamers älskar möjligheten att kunna göra sitt favoritspel snyggare med hjälp av expanderad färggamut och större omfång gällande…
Petter Hegevall 30 oktober 2018

HDR (high dynamic range) är hetare än en riktigt het (friterad) potatis just nu och många gamers älskar möjligheten att kunna göra sitt favoritspel snyggare med hjälp av expanderad färggamut och större omfång gällande ljusstyrka och svärta/kontrast. I nysläppta cowboy-partyt Red Dead Redemption 2 är HDR-funktionen en av de aspekterna som mången gamer hyllat hårdast men nu verkar det som om hela funktionen är "fake" och framställs på ett sätt som inte gör det till äkta high dynamic range. Detta berättar tech-gudarna borta på Digital Foundry som naturligtvis har dissekerat spelet rätt ordentligt.

"Based on the video output of Xbox One X, the output is clearly derived from the SDR image and is not actually rendered with any kind of high dynamic range. Yes, we can hit a max 500 nits, but this is with the HDR calibration ramped up to the max, artificially boosting peak brightness from what is likely a 100 nit source image. The game's recommended 100 setting for LCD screens would see all of our comparison shots on this page present in a completely monochrome manner, signifying an image that is, effectively, an SDR image. This is not the first game to present us with what you might call 'fake' HDR - earlier this year the Xbox One port of Nier Automata also pulled a similar trick, effectively transplanting the standard dynamic range image into an 'HDR container'. Once active, your screen registers an HDR output from the console, but it just contains the SDR image within it. All of our tests suggests the same thing is happening in Red Dead 2 on both Xbox and PlayStation systems." Länk

Tråkigt, såklart. Vad tycker du om detta?

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.