Skip to main content
Nyheter

Helldivers 2 krymper med 85% i filstorlek till PC efter nya optimeringar

Det har minskat från 154 gigabyte till så lite som 23 gigabyte, tack vare teknisk trolldom från utvecklaren Nixxes...
Jonas Mäki Editor Sweden 4 december 2025

Nixxes och Arrowhead har kört Helldivers II i det varma tvättprogrammet och fått det att krympa rejält.

Sony får verkligen valuta för pengarna när det gäller utvecklaren Nixxes, detta eftersom studion under årens lopp levererat mängder av PC-konverteringar av olika Playstation-exklusiva titlar. Men det är inte allt teamet är bra på, för de är uppenbarligen även tekniska trollkarlar som kan hjälpa andra team att förbättra och förfina sina PC-versioner.

Detta märks inte minst i fallet Helldivers II som nu krymper rejält i filstorlek till PC. I ett Steam-inlägg nämns att filstorleken minskar med 85%, från 154 GB till så lite som 23 GB efter att Arrowhead och Nixxes slagit sina kloka huvuden ihop och hittat ett smart sätt att effektivisera spelet så att PC-storleken bättre återspeglar konsolversionerna.

För de tekniskt bevandrade nämns det att detta har åstadkommits genom en metod som kallas avduplicering av data, och den goda nyheten är att det egentligen inte ska påverka spelets prestanda alls, såvida du inte är en av de få som fortfarande använder en HDD för att spela titeln.

Vi får veta att denna uppdatering ska "result in minimal changes to load times - seconds at most". Inlägget tillägger dock att förändringen i värsta fall innebär upp till fem gånger längre laddningstider mellan SSD- och HDD-versionerna av spelet. De förklarar:

"We now know that, contrary to most games, the majority of the loading time in Helldivers 2 is due to level-generation rather than asset loading. This level generation happens in parallel with loading assets from the disk and so is the main determining factor of the loading time. We now know that this is true even for users with mechanical HDDs."

Goda nyheter alltså för PC-spelare! Förändringen ska dyka upp ganska snart, eftersom den först testas i en offentlig teknisk beta.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.