Hettan är det största hotet i Stranded Deep 2
När North Beach Games avslöjade uppföljaren till Stranded Deep för ett par dagar sedan blev många förmodligen överraskade av den ganska omfattande förändringen av miljön. Det öppna havet är borta och studion tar i stället serien till den vidsträckta öknen, vilket ger Stranded Deep-formeln en mycket annorlunda inriktning.
Med tanke på denna totala omsvängning från vad många har kommit att förknippa med ett Stranded Deep-serien pratade vi med medskaparen och creative director Sam Edwards för att få en bättre bild av hur öknen ska sätta spelarna på prov, men också hur den bjuder på en del liknande utmaningar. Edwards sade:
"Heat is one of the biggest threats. Similar to exploring shipwrecks in the first game, diving into the desert requires preparation. There are many locations deep in the desert worth exploring, but you'll need to gear up and weigh the risk. Dive too deep and you might not make it back before exposure kills you. The further you push, the more you can gain - and lose."
Edwards berättade också att teamet just nu experimenterar med dynamiska väderfenomen "like sandstorms and flooding", och planen är att berätta mer om detta när lanseringen närmar sig.
Men öknen är förstås hemvist för alla möjliga andra faror, inte minst i form av farligt djurliv. Edwards konstaterar:
"The river and desert wilderness is full of life. You'll encounter everything from small fish and lizards to large apex predators like crocodiles and hippos. We've built a living ecosystem with a proper food chain where animals interact with each other, not just with you. You can watch a hungry fennec fox chase down a lizard from a distance, and then realise you're being watched too. Sharks and other wildlife were iconic in the first game, and we want the wildlife in SD2 to hit just as hard."
Du hittar vår fullständiga intervju med Edwards om Stranded Deep 2 här. När det gäller lanseringen av spelet i Early Access på PC är den nuvarande planen att detta ska ske i början av 2027.


