Efter de omfattande uppsägningarna på spelstudion Wildlight Entertainment har en tidigare utvecklare gått till hårt angrepp mot vad han beskriver som en destruktiv spelkultur - elaka gamers. Josh Sobel som var en av de många grafiker som arbetade med Highguard, menar att spelet dömdes ut redan när det visades upp under The Game Awards - långt innan spelare ens hade testat det.
I ett långt inlägg beskriver Sobel hur optimismen internt var stor innan lanseringen. Teamet var passionerat och drivet, men stämningen förändrades snabbt efter The Game Awards och den hatstorm som slukade spelets trailer - bestående av memes, elaka antaganden och förnedring.
Sobel berättar att:
"They laughed at me... told me to get out the McDonald's applications, and mocked me for listing having autism in my bio. All of this was very emotionally taxing"
Sobel uppger att han själv utsattes för personliga påhopp på sociala medier och att situationen blev så pass ansträngd att han gjorde sitt konto privat. Han hävdar samtidigt att över 14 000 negativa recensioner kom från spelare som aldrig ens lirade mer än några minuter.
Han erkänner att Highguard hade brister och att viss kritik var berättigad, men menar att diskussionen runt spelet snabbt gled över i ren skadeglädje.
I dagsläget fortsätter ett litet men hängivet team att uppdatera spelet, trots många av deras kollegor tvingats lämna bolaget och frågan är väl nu hur länge Highguard kommer att överleva året, givet den obefintliga spelarbasen.
