Skip to main content
Gamereactor Nyheter Destiny
Nyheter

Historien bakom Destinys skakiga lansering

När Destiny hade sin release förra året fick det erhålla ett minst sagt mixat välkomnande. Rent tekniskt sett fanns det inte många fel att finna, men många ansåg att det fanns en del problem…
Jonathan Björklund 21 oktober 2015

När Destiny hade sin release förra året fick det erhålla ett minst sagt mixat välkomnande. Rent tekniskt sett fanns det inte många fel att finna, men många ansåg att det fanns en del problem gällande det narrativa.

Saker har förbättrats drastiskt i och med The Taken King, den feta expansionen som dök upp här i september, och Destiny verkar äntligen ha börjat finna sin plats i världen. Men det går inte att förneka att resan till den här stunden var allt annat än smidig.

Kotaku har nu kommit ut med en artikel som berättar om utvecklingen av Destiny och erbjuder lite förklaring kring vad som egentligen gick fel längs vägen. Allt som allt så är det en högst intressant läsning, men det är några specifika punkter som är värda att peka ut.

En sådan är när Joe Staten, manusförfattare, lämnade företaget sommaren 2013. Då spelet skulle lanseras samma år fanns det knapert med tid att snickra ihop en gedigen story (något som märks då berättelsen i sig känns minst sagt knaper). Studiocheferna ska ha varit onöjda med den "supercut" som författarteamet knåpat ihop och valde istället att skrota den helt.

Enligt artikeln, som även delger en del intressanta detaljer kring den alternativa berättelsen som kunde ha varit, så tyckte Bungies Jason Jones att berättelsen i spelet var på tok för linjär och han ville att spelarna skulle kunna spela Destiny i den ordningen de själva ville. Det var även en oro över att spelaren fick uppleva alla spelets världar alldeles för tidigt, så uppdragen flyttades runt och sattes samman så att spelaren skulle besöka alla de olika sandlådevärldar i rätt ordning.

Kotaku skriver också att studion var tvungen att prioritera spelmekaniska element (skjuta, interagera med folk) framför berättartekniska sådana då de var tvungna att försöka hinna med den nysatta deadlinen i september 2014. Detta är en av de största anledningarna till att Destiny fick erhålla ett sådant splittrat mottagande från kritiker runt om i världen, något som kom oväntat för Bungie då de hade räknat med mycket högre betyg. En källa bekräftar dessutom att studion gick miste om en riktigt saftig bonus på grund av de ljumna betygen.

En annan intressant sak att nämna är att utvecklingsteamet bakom Diablo III kom och besökte Bungie efter lanseringen av Destiny, och det är enkelt att dra paralleller mellan segrar och förluster när det kommer till både Diablo III och Destiny. Att jämföra The Taken King och Reaper of Souls är särskilt intressant med tanke på allt vi vet vid det här laget.

Enligt källor så var expansionen som kom att bli The Taken King först kallad Comet (detta var vida känt tack vare en tidig läcka), men enligt Kotaku gick hela expansionen igenom sin egna lilla evolution då den oerhört framträdande Dreadnought-delen faktiskt blev bortplockad från det ursprungliga spelet då storyn var tvungen att skrivas om sent under 2013.

I artikeln fortsätter man utveckla kring beslutet att slopa den framtida DLC som skulle dyka upp efter The Taken King. Bungie har som bekant nyligen introducerat mikrotransaktioner i Destiny, och kommer nu att ge bort gratis innehåll fram tills nästa spel i serien släpps, och förlitar sig nu på de pengar som kommer från estetiska köp framför att sälja mindre expansioner såsom House of Wolves och The Dark Below.

Om du fortfarande spelar och njuter av Destiny så är Kotakus artikel verkligen värd en genomläsning. Vi har hunnit med att spela en hel del The Taken King sedan dess release och våra tankar kring expansionen kan du läsa här.

Fullständig profil 301 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.