Housemarque bjussar på nytt Saros-gameplay
Det börjar röra på sig kring Saros och de första intrycken ger en tydlig bild, detta kan mycket väl bli nästa tunga titel för fans av utmanande action...
Den finska studion Housemarque verkar inte nöja sig med att bara upprepa framgångsreceptet från Returnal. Istället pekar mycket på att de försöker arbeta om formeln, snarare än att bara upprepa den. Resultatet? Fortfarande brutalt och det vi älskar, men inte nödvändigtvis på exakt samma sätt.
Nyligen fick delar av spelpressen möjlighet att testa en tidig version av titeln och i samband med det har Playstation släppt en så kallad "accolades trailer" - alltså en video fylld med positiva citat och snabba omdömen från de som redan hunnit spela. Om du undrar över utmaningen, så står det klart att du kommer att dö. Ofta.
Svårighetsgraden verkar fortsatt vara en central del av upplevelsen, men enligt de första rapporterna skiljer sig strukturen från Returnals loop. Exakt hur? Det är fortfarande något som utvecklarna håller hemligt, men det antyds bland annat förändringar i hur level-system och game over fungerar.
Lanseringen är satt till den 30 april, exklusivt till Playstation 5. Fram tills dess lär vi få se betydligt mer gameplay i form av trailers, och om de tidiga intrycken stämmer kan Saros bli ännu ett bevis på att finnarna fortsätter ligga i framkant när det gäller intensiva och utmanande actionupplevelser.






