Skip to main content
Gamereactor Nyheter Detroit: Become Human
Nyheter

I Detroit är spelaren "både skådespelare och manusförfattare"

Vi fick oss en pratstund med Quantic Dreams David Cage och lärde oss mer om Detroit: Become Human, premissen med androider som goda och människor som onda, VR och motorn som kör spelet. Vi…
Oliver Thulin 25 juni 2016

Vi fick oss en pratstund med Quantic Dreams David Cage och lärde oss mer om Detroit: Become Human, premissen med androider som goda och människor som onda, VR och motorn som kör spelet.

Vi frågade Cage om detta är spelet som äntligen kommer leva upp till potentialen vi fick smaka på i den första scenen i kaféet i Fahrenheit.

Cage svarade: "We hope so. That's what we try to achieve. Of course, the idea with Detroit is really to create a game where the player is not only the actor, but also the core writer of the story. We really want players to be able to tell their own story in this world and make choices, make decisions that will really shaped the narrative and make each story unique."

En av nyckelkoncepten är hur teknologi och robotar brukar vara onda och människor goda vänds upp och ner. Men är det verkligen så simpelt som godhet mot ondska?

"It's a little more complex than that, and maybe that's something to do with some kind of disappointment with mankind in general. We live in a very interesting period in time and there's a lot happening all around us and you may wonder whether we are the good guys anymore. And maybe if there was a new intelligent race one day, like androids, maybe they would be a better race to live on this planet than we are currently. But that's very dark, that's very me. But it's an interesting thing to do, to turn things upside down and just to look at us from a different angle, through different eyes and it's androids looking at us and just see what they think of us and how we behave from the outside."

Ni ser hela intervjun här nedan.

Fullständig profil 2 008 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.