Pionjären inom förstapersonsgenren vars historia sträcker sig till början av 90-talet tog rejält med stryk i veckan där det som utspelades kallades för ett regelrätt blodbad, där nästan halva studion sades upp i samband med Xbox-reset. Många har frågat sig hur detta legendariska spelhus ska klara sig, och huruvida de idag är i ett skick att fortsätta utveckla spel framöver utan att förminskas till support under Microsofts fana.

Doom Slayer andas och lever - för stunden.
Lyckligtvis är studion fortfarande kapabel att fortsätta spelutveckling på egen hand, där man tog till sociala medier för att skänka lite insikt i vad som försiggår bakom kulisserna. Spridningen av uppsägningar inom företaget är givetvis ytterst tråkig, men lämnar samtidigt spelutvecklaren i ett stadie av viss framtidstro:
Studion befinner sig i ett läger av anställda jämförbar med hur det såg ut när man blåste ny luft i Doom som lanserades 2016. Det finns således fortfarande lite jävlaranamma, även om det givetvis tog hårt för en av branschens mest respektabla legender som dagarna innan slakten - 7 juli - lanserade en omfattande expansion kallad Revelations till förra årets Doom: The Dark Ages.
Vad tror du Id Software kommer fokusera på framöver, och vad hoppas du? Vad är ditt finaste minne av Id Softwares katalog?
