Skip to main content
Nyheter

Illfonic förklarar varför deras Halloween-spel är baserat på originalfilmen

Vi pratade med Chief Creative Officer Jared Gerritzen på Gamescom för att få veta mer om det kommande asymmetriska skräckspelet.
Ben Lyons Senior Editor 3 september 2025

Under intervjun frågade vi Gerritzen om varför de valde att basera spelet på originalfilmen från 1978. Han berättade följande:

Den asymmetriska skräckkategorin har blivit ett mycket populärt segment inom spel. Även om Dead by Daylight fortfarande är giganten i gänget har vi sett otaliga andra exempel, inklusive The Texas Chain Saw Massacre, Evil Dead, Ghostbusters, Killer Klowns from Outer Space, Friday The 13th och så vidare. Många av dessa spel är till och med gjorda av utvecklaren Illfonic, som snart kommer att lägga till i gänget genom att vända sig till en annan episk skräckfranchise.

Halloween får den asymmetriska skräckbehandlingen, och Michael Myers kommer snart att försöka orsaka förödelse och kaos i en digital version av staden Haddonfield. Det spelet kommer att släppas nästa år (vi låter dig gissa lanseringsfönstret...), men som en del av Gamescom fick vi chansen att sitta ner och lära oss mer om spelet med Illfonic:s kreativa chef, Jared Gerritzen.

"Jag menar, det är den bästa. Jag menar, det var där allt började. Och som vi ser det är 78-filmen i princip början på hela världen. Du vet, det är där allt växer ut.
Och det var det stora beslutet.

- Men det har också varit väldigt roligt eftersom det är lite som ett tidstypiskt plagg. Året är 70-tal. Vi har verkligen gjort en hel del efterforskningar om hur hemska mattorna såg ut och alla träpaneler som våra föräldrar, du vet, av någon anledning hade. Och precis allt med det ger den känslan men drar också tillbaka tekniken. Jag menar, telefoner hade sladdar. Du hade ingen mobiltelefon. Som om du inte hade en ficklampa med dig hela tiden.

"Och det är en riktigt rolig typ av studie i, du vet, det känns inte som så länge sedan. Men när vi har kommit djupare och djupare, är det som att det fanns så många sätt som den här killen kunde ha gjort så många hemska saker på och aldrig, du vet, blivit hittad. Det är riktigt läskigt, ärligt talat. Jag är glad att vi lever i den här eran, ska du veta."

Annars frågade vi också om hur Illfonic har varit tvungen att anpassa sin formel för att passa Michael Myers signaturförmågor.

Gerritzen förklarade: "Ja, jag menar, Michael har en fantastisk förmåga att dyka upp från ingenstans och dyka upp vid den sämsta tidpunkten. Och det är den stora grejen som vi kommer att göra med det här spelet i multiplayer, är verkligen att visa den här typen av mörker och form som kan komma från ingenstans och kan förfölja dig hela tiden. Och målet är verkligen att få oss att återvända till den där riktiga skräckslasher-känslan. Vi har arbetat med många andra typer av spel. Och jag tror verkligen att det nu är dags att komma tillbaka till det som verkligen satte oss på kartan, vilket är slasherskräck."

Kolla in hela intervjun nedan för att se hur mer Illfonic hyllar den episka Halloween -serien med detta kommande spel.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan October 2020 · 6 372 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.