Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Indieutvecklare tycker till om Microsofts policyändring

Igår skrev vi om Microsofts helomvändning i sin policy mot indieutvecklare som häver flera tidigare restriktioner. Bland annat ska nu utvecklarna själva kunna ge ut sina spel och varje enskild Xbox One ska i…
Carl Brännström 25 juli 2013

Igår skrev vi om Microsofts helomvändning i sin policy mot indieutvecklare som häver flera tidigare restriktioner. Bland annat ska nu utvecklarna själva kunna ge ut sina spel och varje enskild Xbox One ska i framtiden kunna användas som debugenhet. Detta har bemötts med blandade åsikter från indieutvecklarna. Dant Rambo från Gaijin Games kallar det "great news" och säger i en intervju med Polygon:

"One of the bigger things, being a developer and a consumer, is that it puts Sony and Microsoft on equal footing, in a lot of ways, which is always good because it forces them to have to compete even more for our money."

Kevin Dent, VD för Tiswaz Entertainment, visade också stor entusiasm och berättade för Polygon att det blir mycket billigare att utveckla spel när de inte tvingas köpa ett särskilt utvecklarverktyg.

"It's a no-brainer. I cannot stress enough how Microsoft has just lowered the barrier to entry developing on a console".

Mer avvaktande är bland annat Retro City Rampage-utvecklaren Brian Provinciano.

"Make no mistake: while this is a great thing, it's again not the equivalent to what other platforms offer. On PS4, for example, developers can tap right into the system; use every bit of RAM and all of its power. Indies have access to everything that the AAA studios do, from platform support to development and release", berättar han för Engadget.

Philip Tibitoski från Young Horse Games jobbar för tillfället på Octodad: Dadliest Catch för Playstation 4. Liksom Brian Provinciano är han avvaktande till policyändringen och vill veta mer om exakt hur det kommer att fungera och se ut.

"I want to be able to see the visual setup of the store and how they're going to be handling discoverability. They recently said everything would be in the same store, but how will that store be organized and what does it take to get banner space or notoriety?

"What are the technical requirements of this? Is there potential to interface with them on marketing and things of that nature? Or will you just be another app in the same way that things released on the iOS App Store can so easily be overlooked? I think it's a step in the right direction, but it's too early to know how large of a step", säger han till Engadget.

Fullständig profil 497 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.