Skip to main content
Nyheter

Infold Games: "Det finns en stark efterfrågan i väst på relationsdrivna och mysiga upplevelser"

"Historiskt sett gar västvärlden förknippat icke-våldsamma framgångar med indietitlar; det som håller på förändras är att påkostade icke-våldsamma spel nu blir allmänt accepterade."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 november 2025

Absolut störst i väst bland så kallade AAA-spel är actiongenren - men det är givetvis ingen naturlag som säger att det måste vara på det sättet. Tvärtom kanske det finns en stor och outtömd marknad för större projekt i andra genrer. Det tror iallafall kinesiska Infold som senaste två åren släppt de ohemult populära Love and Deepspace och nu senast Infinity Nikki.

I en intervju hos VGC säger nämligen företagets global PR manager Leo Zhu:

"Our own experience with Love and Deepspace and Infinity Nikki demonstrates that non-violent, emotionally driven games can reach large Western audiences and perform strongly commercially."

Zhu menar att populära spel utan våld framför allt förknippats med indie-scenen i västvärlden, men det kanske snarast beror på att ingen försökt skapa påkostade titlar i spel utan våld förr. Marknaden är vidöppen, fortsätter han:

"Historically, the West associated non-violent successes with indie titles; what's changing is that larger-scale, high-production non-violent games are now finding mainstream adoption and critical attention. Those examples suggest the market is far from saturated. There's strong demand for high-quality, relationship-driven and cozy experiences at scale."

Är du förvånad över det stora intresset i väst för spel som ovan nämnda Love and Deepspace och Infinity Nikki, och vad tror du om chansen att fler utvecklare ska notera framgångarna och försöka lansera något snarlikt?

Växer marknaden för icke våldsamma spel, tror du?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.