Infold Games: "Det finns en stark efterfrågan i väst på relationsdrivna och mysiga upplevelser"
"Historiskt sett gar västvärlden förknippat icke-våldsamma framgångar med indietitlar; det som håller på förändras är att påkostade icke-våldsamma spel nu blir allmänt accepterade."
Absolut störst i väst bland så kallade AAA-spel är actiongenren - men det är givetvis ingen naturlag som säger att det måste vara på det sättet. Tvärtom kanske det finns en stor och outtömd marknad för större projekt i andra genrer. Det tror iallafall kinesiska Infold som senaste två åren släppt de ohemult populära Love and Deepspace och nu senast Infinity Nikki.
I en intervju hos VGC säger nämligen företagets global PR manager Leo Zhu:
"Our own experience with Love and Deepspace and Infinity Nikki demonstrates that non-violent, emotionally driven games can reach large Western audiences and perform strongly commercially."
Zhu menar att populära spel utan våld framför allt förknippats med indie-scenen i västvärlden, men det kanske snarast beror på att ingen försökt skapa påkostade titlar i spel utan våld förr. Marknaden är vidöppen, fortsätter han:
"Historically, the West associated non-violent successes with indie titles; what's changing is that larger-scale, high-production non-violent games are now finding mainstream adoption and critical attention. Those examples suggest the market is far from saturated. There's strong demand for high-quality, relationship-driven and cozy experiences at scale."
Är du förvånad över det stora intresset i väst för spel som ovan nämnda Love and Deepspace och Infinity Nikki, och vad tror du om chansen att fler utvecklare ska notera framgångarna och försöka lansera något snarlikt?







