Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Inget grafikkrig för Wii U

Nintendo: grafik är inte allt
Jonas Elfving 31 januari 2012

Nintendos nästa stationära konsol Wii U kommer som bekant att släppas innan året är slut. Även om den kommer att ha prestanda högre än den till Sonys och Microsofts nuvarande konsoler, lär den komma att slås av konkurrenternas intåg i nästa generation.

Men Nintendo ser inget problem med att hålla sig utanför prestandakriget, enligt Satoru Iwata som nyligen haft en frågestund med investerare.

"When you look at Nintendo's software, extraordinary rich graphics, massive gameplay volume and astonishing rendition effects are not necessarily the appealing point. It is, in fact, important for us that our games are appealing in other ways as well."

Vissa spel, som exempelvis Rhythm Heaven, behöver inte fotorealistisk grafik utan klarar sig bra ändå, menar Nintendo. Däremot kommer titlar som The Legend of Zelda att ges extra uppmärskamhet vad gäller grafik.

"Take The Legend of Zelda franchise, for example, the fans must be looking for the graphic representations that they do not see as cheap at all when the title is released for the Wii U. When it is necessary, we do not hesitate to role out our resources."

På E3 i juni kommer vi att få reda på mer om kraften i Wii U.

Fullständig profil 7 183 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.