Skip to main content
Gamereactor Nyheter Bioshock Infinite
Nyheter

Inget Kinect och Move i Bioshock

Men 3D kan det absolut bli tal om
Jonas Mäki Editor Sweden 21 mars 2011

Nej, något rörelsekänsligt spelande blir det inte tal om i Bioshock Infinite, men däremot möjligen 3D.

Rörelsekänsligt spelande i Bioshock är inget som Irration Games har planerat inför. Tvärtom säger producenten Ken Levin i en intervju med Play att det vore att lura spelarna och att det inte alls hör hemma där.

"Do you want to play BioShock and it's like, ‘okay, do you want to harvest or save Little Sister? Waggle left to harvest, waggle right to save!'", säger Levine till tidningen. Han fortsätter: "You can have Move support on your box but people are going to know you're cheating them."

"I'd never want to throw in Move support just because it's going to make some first party happy or because some marketing department wants it on the box because, at the end of the day, gamers know", menar Levine som alltså inte tror man kan lura spelarna.

Däremot är inte Levine lika misstänksam mot 3D: "3D is a little bit different... it's something I'd be more open to. I'm not saying whether we're doing that or not but it's sort of a passive integration. Unlike movies, you don't just shoot it differently. Games are 3D.", avslutar han.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.