Skip to main content
Gamereactor Nyheter Sunset Overdrive
Nyheter

Insomniac: Därför blev Sunset Overdrive Xbox-exklusivt

Det var många som blev förvånade när Insomniac Games, en av Sonys bästa partners, valde att avbryta det intima samarbetet för att satsa på multiformat. Och ännu mer förvånade blev det när de sedan…
Jonas Mäki Editor Sweden 10 maj 2014

Det var många som blev förvånade när Insomniac Games, en av Sonys bästa partners, valde att avbryta det intima samarbetet för att satsa på multiformat. Och ännu mer förvånade blev det när de sedan valde att inte alls satsa på multiformat, utan göra ett Xbox One-exklusivt spel istället - nämligen Sunset Overdrive.

Men nu har spelets skapare Drew Murray och Marcus Smith från Insomniac förklarat varför i en intervju med IGN. Det visar sig att Microsoft inte var förstahandsvalet, utan att de provade med andra utgivare (och rimligen Sony före Microsoft), men Insomniac hade vissa krav. De ville till exempel behålla rättigheterna till sin egen spelserie:

"We pitched it a few different places, and it was really important to [Insomniac CEO] Ted [Price] that we own the IP, so some of the conversations broke down over that. With Microsoft, they just came in very energetic and excited to work with Insomniac, period. And we'd heard some really good things about them and some resources that they would be allowing us to have."

Därför är Sunset Overdrive nu en Xbox One-exklusiv titel, men det kunde alltså lika gärna ha varit multiformat eller exklusivt till Playstation 4. Vi har för övrigt tidigare rapporterat om varför Titanfall blev Xbox One-exklusivt. Den historien hittar du på denna länk.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.