I Exodus behöver du inte bara oroa dig för fiendentliga aliens, sedan länge bortglömda försvarssystem och risken att hamna i en meteorregn när du färdas genom stjärnorna. Vissa platser du besöker och vissa resor du gör innebär att flera år försvinner utanför ditt äventyr eftersom mekaniken med tidsdilatation är en del av spelets berättelse. Vi har sett science fiction använda sig av tidsfenomen tidigare, men det är inte något som nödvändigtvis passar särskilt bra i ett spel.
För att hantera utmaningarna som tidsdilatation kan föra med sig i Exodus tittade spelets narrativa chef på Interstellar, men också på allt som krävs för att förbereda en resa som kan ta några minuter på en planet, men flera år på hemvärlden. I en exklusiv intervju med oss under Celsius 232 berättade Karpyshin:
"We drew a lot of inspiration from things like Interstellar. And one of the things we realized is, it's not just the journey. It's the preparation for the journey that becomes so important. Because you know how expensive it's going to be.
We have to make sure that the emotional consequence of these journeys is set up before you go. And you understand what it's going to cost you. So because of that, we approached it a little bit differently than we initially thought. Whereas you don't go on Exodus a whole bunch of times in the game. Because every time you go, it's such a meaningful event."
Bioware-veteranen och Star Wars-författaren tillade att teamet hos Archetype Entertainment behövde anpassa berättandet i Exodus en aning kring den här mekaniken. Slutresultatet är dock något som Karpyshin ser väldigt fram emot att få visa upp.
Kolla in hela intervjun för fler detaljer om Exodus, Star Wars: Knights of the Old Republic och Fate of the Old Republic nedan:

Släpps under nästa år.