Återigen har Gamereactor tagit ett snack med en mindre utvecklare, och talat om hur det är att slå sig in i spelbranschen. Denna gång har turen kommit till Stockholms-baserade studion Darwing, som ligger bakom Android-spelet Bolls.
Darwing själva beskiver Bolls som ett "unikt, turbaserat och strategiskt multiplayerspel som siktar på en bred publik men samtidigt är väldigt djupt för den som sätter sig in," och jämför spelet med strategiska brädspel.
Vi ställde några frågor till Andreas Kroon på Darwing:
Hur kom ni på idén till Bolls, och hur tog ni projeket från ax till limpa?
- Idén kommer ursprungligen från evolutionen som koncept. Vi ville göra ett spel där arv och miljö påverkade utvecklingen av en population. Vi ville göra ett välbalanserat, komplext och tävlingsinriktat spel som räcker länge. Vi tog en del inspiration från brädspel när vi designade spelmekaniken. Idén har vi utvecklat i över ett år innan vi började med implementationen, som än så länge tagit 7 månader av hårt jobb.
Hur har mottagandet av spelet varit?
- Mottagandet har varit väldigt positivt. Vi har just nu 4,9 av 5 i betygsnitt från användarna och de allra flesta som testat verkar tycka att det är väldigt roligt.

Vad krävs för att göra ett mobilspel som slår, tycker du? Vad måste spelet innehålla?
- För det första så måste det vara roligt, spelaren måste vilja spela mer efter att ha testat en första gång. Utöver det så är det viktigt att spelet är intuitivt och att det går hyfsat snabbt att förstå grunderna. I de allra flesta fall krävs också en stor marknadsföringsbudget.
Vad har varit det roligaste respektive jobbigaste med utvecklingen av Bolls?
- Som speldesigner så tycker jag att det roligaste är att jobba med balansering och regler. Men mer generellt så är nog det roligaste att se en idé komma till liv på skärmen. När vi första gången kunde spela matcher mot varandra var en rätt häftig känsla.
Det jobbigaste är känslan av att det aldrig blir helt klart. Det finns alltid ytterligare polish och extra features som man skulle vilja lägga in men tyvärr så måste strecket dras någonstans.

Vilket är ditt bästa tips till de som funderar på att göra egna spel?
- Tänk igenom idén noga, gör spelbara prototyper så fort som möjligt och var inte rädd för att börja med något du inte är säker på att du klarar. Man lär sig massor på vägen och kommer långt med grundkunskaper i programmering om man bara gör ett ambitiöst försök.