Inzone H5
Sony levererar ett prisvärt guldkorn som erbjuder det mesta man kan begära komplett med fint ljud, även om det finns några få tillkortakommanden...
När Sony lanserade sin Inzone-serie förra året, vilken inkluderade en rad hörlurar, var recensenterna generellt positiva till designen och funktionaliteten, men här på Gamereactor var vi lite mindre imponerade av priset och kvaliteten på mikrofonen. Med H5 verkar det som att man mestadels lyssnat till kritiken.
H5 är en klassisk trådlös hörlur, men där mikrofonarmen normalt är vit är den här svart. Även på den svarta versionen - vi testade en vit som är väldigt snygg. Den sägs också ha utvecklats tillsammans med Fnatic, men eftersom den ser ut och låter ungefär som de andra modellerna i Inzone-serien har jag svårt att räkna ut vad exakt Fnatic bidragit med, annat än att de, liksom andra esportlag, gillar att sätta sitt namn på allt som det finns pengar i.
Det är lite svårt att få en klar uppfattning om hur och vad H5 är tillverkat av, det är 40mm enheter av okänt ursprung, och headsetet väger 260 gram. Det är mycket bekvämt att bära under långa perioder trots att tyget är nylonbaserat, och trycket på kraniet är inte särskilt intensivt, för vissa kommer detta att vara ett problem, för andra en fördel - prova dem först.
Batteriet räcker i cirka 25 timmar och den trådlösa anslutningen sker via radiovågor. Du kan också ansluta med ett uttag och ladda med USB-C. Det finns "360 Spatial Sound", men precis som de flesta andra system som inte är integrerade i alla spel är det en besvikelse. Och nej, att fotografera hörselgången har ingen verklig effekt, det kräver mätningar och kalibrering via testljus och liknande.
Men ljudet är förvånansvärt luftigt, det är inte frekvenslinjärt, men det är klart, bastungt och faktiskt ganska välupplöst. En sak som jag faktiskt är lite imponerad av är AI-brusreduceringen i mikrofonen - för den fungerar faktiskt. Å andra sidan är S-P- och T-ljuden ganska accentuerade, och mikrofonen är bättre än H7, men det är fortfarande inte särskilt imponerande på något sätt.
Inzone-programvaran har blivit ganska trevlig och ganska användarvänlig, och med bara 125 MB är den också en av de minsta. Jag tycker att priset på 1700 kronor är riktigt bra, eftersom det är ett mycket rimligt par hörlurar.
Men jag har fortfarande två stora invändningar. För det första är det fantastiskt hur lite konkret information det finns om produkten. Det är en av de minst informativa produktsidor jag sett på länge, de har inte ens skrivit vilken typ av plast som används, kanske för att det är en väldigt lätt men också ganska billig typ, och det finns ingen metallförstärkning i huvudbandet. Jag kan inte ens ta reda på vilken latens jag erbjuds, men eftersom de inte marknadsför sub 1ms är det ett säkert antagande att det är betydligt långsammare än vad som faktiskt är marknadsstandard, och har varit i flera år.
Enheter, en av de viktigaste sakerna, nämns inte alls, annat än att de "återger autentiskt", och på undersidan av själva mikrofonen står det inte ens vilken typ det är eller vad inspelningsmönstret är. Den allra största delen av materialet ser ut att ha skrivits av en AI, eftersom meningarna inte går ihop och är extremt vaga samt generella - det kan man göra bättre när man är Sony, har över 100 000 anställda och drar in miljarder dollar per år.
För det andra måste det gå att göra en mikrofon som är åtminstone någorlunda acceptabel - med AI och moderna tillverkningsmetoder kan jag inte acceptera att S,P,T-ljud är överaccentuerade och låter som något från min barndom - Sony har bevisat detta många gånger med sina konsumentprodukter för hifi, så det måste också vara möjligt även med spel.
Prissättningen är nu helt rimlig, ljudet likaså, och allt som återstår är att arbeta på en betydligt bättre mikrofon och en produktwebbplats som säger något annat än "det här är ett bra köp".



