När IO Interactive nu utvecklar ett Bond-spel gäller det att undvika att det ska kännas som ett generiskt actionäventyr eller en Hitman-klon. Ribban är dock lagt högt för 007 First Light, vilket enligt skaparen Jonathan Lacaille ska balansera filmisk action med smart gameplay.
I en intervju hos GamesRadar förklarar Lacaille att spelet inte väljer sida mellan de två stilarna utan snarast tar tillvara på IO:s långa erfarenhet av öppna uppdragsstrukturer. Därmed inte sagt att det explosiva och mer drivna tempot som vi associerar med moderna actionspel saknas:
"It's either or. IOI has a pedigree, and that fits really well on IP, so we are leaning into that, of course. But that would not tell the full story of who Bond is."
Den stora skillnaden jämfört med Hitman, menar Lacaille, ligger i våldets roll. I Hitman var ett vapen ofta ett tecken på att du hade misslyckats. I First Light är eldstrider snarare en del av verktygslådan, men det betyder inte att spelet förvandlas till en renodlad shooter:
"Shooting usually was a failing condition in Hitman, and here it's a big part of the game. We don't want the game to just go by shooting and shooting and shooting. So we want to give the player a lot of tools to feel as smart as Bond in the game."
Målet är att vi ska ska tänka som Bond, inte bara agera som honom. Och även om det återstår att se hur väl balansen mellan explosiv action och taktisk frihet fungerar i praktiken, så verkar First Light åtminstone bli något annat än en generisk actiontitel med 007 på omslaget.
