It Takes Two blev en helt enorm succé för Joef Fares och hans studio Hazelight tack vare ett unikt co-op-upplägg som tog konceptet till nya höjder. Den charmiga sitcom-inramningen hjälpte såklart också till, men faktum var att den inte var så självklar som man kunde tro.
Via Instagram delar Hazelight nu med sig av tidiga konceptbilder från It Takes Two (som initialt hette Project Nuts), och det var uppenbarligen tänkt att vara betydligt mörkare än det äventyr vi till slut fick. Studion skriver:
"As you can see in these extremely early concept images the game was... quite darker than it turned out in the end. Actually, a certain part of that darker legacy stuck around until very late in development. But more on that later.
As Josef Fares, our ever-wise Creative Director, use to say: Sometimes the game tells us where it wants to go."
Tror du spelet hade kunnat bli lika populärt även med den ursprungliga designen, som den vi till slut fick?

Hazelight ska visa sitt nästkommande spel senare i år.