Skip to main content
Nyheter

Itagaki ska ta actionspelen till en helt ny nivå

Om vi ska tro den legendariska producenten Tomonobu Itagaki (Dead or Alive, Ninja Gaiden) så kommer Valhalla Studios Wii U-exklusiva titel Devil's Third ha förbättrats ordentligt sedan det visades på E3 i somras. Och…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 september 2014

Om vi ska tro den legendariska producenten Tomonobu Itagaki (Dead or Alive, Ninja Gaiden) så kommer Valhalla Studios Wii U-exklusiva titel Devil's Third ha förbättrats ordentligt sedan det visades på E3 i somras. Och inte nog med det, Itagaki säger sig även ha identifierat vad som är fel med action- och shooter-spel, och är därför nu redo att åtgärda bristerna och ta genren till nästa nivå.

Dessa uttalanden kommer från en intervju med japanska speltidningen Famitsu som översatts och lagts upp på studions hemsida, där han även förklarar varför han nu jobbar exklusivt med Nintendo:

"Because we love games more than anyone else. We love to play and have fun. That's exactly why we went independent in the first place. We wanted to develop in an environment where the question, "what is a game?" could be our central focus when making a decision. And it was absolute luck that allowed us to create this game with Nintendo. I think it's our mission to take advantage of this encounter and meet the expectations of both gamers and everyone working in the industry."

Under E3 såg Devil's Third lite ofärdigt ut. Enligt Itagaki var det dock en väldigt tidig kod och sedan dess har de gjort stora framsteg och satsar verkligen helhjärtat på spelet:

"...what was shown in the trailer is only just one small part - we've poured our identity into every part of this game. Since E3, we've made major improvements in every area, from graphics to animations to playability. I know there will be some reactions like "what the hell is this?" But for now, we'll just keep charging straight ahead!"

Sin vana trogen kunde inte Itagaki hålla sig från att ge prov på sitt överlägsna självförtroende och välsmorda munläder, utan förklarar som bara han kan hur Devil's Third kommer sticka ut från mängden:

"I took a long, hard look at both the action and shooter genres and figured out what they were lacking, and brought them both to a new level."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.