Skip to main content
Nyheter

Jakten på hemligheter i spel har likheter med porr, enligt Shigeru Miyamoto

"När pornografin eskalerar, går den så småningom över i det groteska. Jag tror att världen av 'dolda hemligheter' i spel nästan har nått samma groteska nivå."
Jonas Mäki Editor Sweden 9 mars 2026

Det har sannerligen inte varit många kontroverser kring Shigeru Miyamoto genom åren, utan Marios (och Zeldas, bland mycket annat) skapare är känd som en supercharmig och busig japansk farbror som i snart 50 år strävat efter att föra spelmediet framåt. Och... någon kontrovers har vi väl egentligen inte att bjuda på idag heller, utan Miyamoto fortsätter vara en av branschens mest älskade personligheter

Med det sagt så uppmärksammar Insider Gaming nu en gammal intervju med Miyamoto från 1989 i Gamer Handbook, vilken nu översatts av Shmupulations. Här drar han nämligen en parallell som åtminstone fick oss att höja på ögonbrynen en aning medan han pratar om interaktiviteten i spelvärlden kontra film och böcker, samt hur allt i slutändan är underhållning:

"Yeah. I think things become a lot more interesting once we stop calling them games and start seeing them as entertainment. On the other hand, you could say that a great movie or a great book is a "game," too... but they are passive, whereas the computer alone is interactive. So, within the wider world of entertainment, you have this specific category of interactive entertainment, and video games are just one part of that."

Så långt allt gott, men därefter drar han en linje mellan jakten på hemligheter i spel och porr, och menar att det finns likheter med hur dessa fungerar:

"When pornography escalates, it eventually crosses into the grotesque. I think the world of "hidden secrets" in games has almost reached that same grotesque level. It's reached a point where it isn't measured by common sense anymore. It's just people getting bored and looking for stronger and stronger stimulation. We've hit a wall. When you're at the point where you have no choice but to go "grotesque," you have to start thinking of new ways to use the medium."

Vi antar att Miyamoto idag skulle formulera sig lite annorlunda, men vi förstår ändå vad han menar och i slutändan är det ett dokument över en annan era. Han avrundar senare i intervjun sitt anförande och säger att han ändå inte är orolig utan vill fortsätta att försöka nyskapa, och summerar det på ett sätt som det känns som att han verkligen levt efter:

"Well, as long as there are people willing to play, and we keep on creating, new things will continue to emerge."

Har Shiggy en poäng med porrjämförelsen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.