Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

James Cameron: "Mina specialeffekter är bättre än Marvels"

Den flerfaldigt Oscarsbelönade regissören James Cameron är mycket stolt över tekniken han utvecklat till många av sina filmer. I Titanic tänjde han på de visuella gränserna för vad många trodde var möjligt och likaså…
Marcus Persson 10 december 2022

Den flerfaldigt Oscarsbelönade regissören James Cameron är mycket stolt över tekniken han utvecklat till många av sina filmer. I Titanic tänjde han på de visuella gränserna för vad många trodde var möjligt och likaså i Avatar. Tekniker som nu även finslipats ännu mer till uppföljarna och anser vida utklassar konkurrenternas. Han går nu så långt som att skryta om hur mycket bättre hans visuella tekniker är vad som används av Marvels största filmer.

"Obviously the big comic book films have been driving the sheer volume of the industry... the rising tide of technique raises everybody together. It gives you higher quality artists, more tools and plug-ins and code [to use]. You've got more talented people writing code out there.

"Our team at WETA Digital is constantly having new hires, and it's coming out of that pool," Cameron continued. "So it improves everything. That said, WETA Effects, as it's called now, is the best. Right? Industrial Light & Magic does great work, but when it comes to the kind of emotive facial stuff that we're doing... Thanos? Come on. Give me a break. You saw ['Avatar: The Way of Water']. It's not even close. It's what WETA did."

Rent historiskt har Cameron varit tuff i sina ordalag jämtemot superhjältegenren i stort, och det är tydligt han är övertygad om att hans arbete är överlägset. Trots siffrorna från alla Marvel och DC-filmer också talar sitt tydliga språk. Avatar: Way of the Water är inte långt bort nu och då är det upp till bevis.

Vad anser du, har Cameron rätt i det han säger?

Vad föredrar du, en blå smurf eller en lila smurf?

Fullständig profil 7 966 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.